TwinKomplex: Wie ein Berliner Spiel Geschichten zum Gemeinschaftserlebnis macht
Mia KochTwinKomplex: Wie ein Berliner Spiel Geschichten zum Gemeinschaftserlebnis macht
TwinKomplex: Ein neues Online-Spiel macht Geschichten zu einem gemeinsamen Erlebnis
Ein neues Online-Spiel mit dem Namen TwinKomplex verwandelt das Erzählen von Geschichten in ein interaktives Gemeinschaftserlebnis. Entwickelt vom Berliner Studio Ludic Philosophy in einem stillgelegten Flughafen der Stadt, verbindet es Videos, Dokumente und Audioelemente, um Spielerinnen und Spieler gemeinsam ein Rätsel lösen zu lassen. Die Macher beschreiben es als eine „lebendige Geschichte“ – eine Erzählung, die sich mit jeder Entscheidung der Teilnehmenden weiterentwickelt.
Seit dem Start im November 2021 ist TwinKomplex in englischen und deutschen Versionen verfügbar und bietet genug Inhalt für drei Monate Spielspaß. Anders als klassische Spiele führt es eine KI namens Hal 9001 ein, die als scheinbarer Mitspieler in den Teams agiert. Diese KI prägt den Verlauf der Handlung mit, indem sie auf die Interpretationen der Nutzer zu Hinweisen und Ereignissen reagiert.
Der Schöpfer des Spiels, Dr. Martin Burckhardt, möchte, dass die Spieler das Gefühl haben, die Welt um sie herum selbst zu gestalten. Er vergleicht das Erlebnis mit der antiken Dramenstruktur nach Aristoteles – Protasis, Epitasis und Katastrophe –, jedoch mit einem modernen Ansatz. Statt einer festen Handlung zu folgen, passt sich TwinKomplex an und wirkt dadurch lebendig.
Das Team hinter dem Projekt plant, die Geschichte über Jahre hinweg weiterzuentwickeln. Ihr Ziel ist es, ein komplexes, sich ständig wandelndes Rätsel zu erschaffen, das auf die Entscheidungen der Spieler reagiert. Dieser Ansatz erinnert an frühere Experimente wie Heavy Rain, das für die Verbindung von Spielmechaniken mit filmreifem Storytelling gelobt wurde.
TwinKomplex hebt sich dadurch ab, dass es interaktives Gameplay mit großer narrativer Flexibilität verbindet. Die Spieler arbeiten zusammen, um einen Fall zu lösen, während die KI und die sich verändernden Handlungsstränge dafür sorgen, dass kein Durchgang dem anderen gleicht. Die Entwickler wollen die Spielwelt weiter ausbauen und das Rätsel so lange frisch halten, wie Menschen es spielen.






