Rundenbasierte Spiele feiern ein überraschendes Comeback in der Gaming-Welt
Mia KochRundenbasierte Spiele feiern ein überraschendes Comeback in der Gaming-Welt
Rundenbasierte Spiele erleben seit einigen Jahren ein Comeback – dank frischer Designansätze und eines zügigeren Spieltempos. James Brawley, leitender Designer von Star Wars: Squadrons, ist überzeugt, dass taktische Echtzeit-mit-Pause-Spiele (RTWP) weiterhin eine Zukunft haben. Seine Äußerungen fallen in eine Phase, in der Baldur's Gate 3 auf rundbasierte Kämpfe setzt und damit von seinen Vorgängern abweicht.
Ältere rundbasierte Titel aus den frühen 2000er-Jahren wurden oft für ihr langsames Gameplay und umständliche Mechaniken kritisiert. Viele Spieler empfanden sie als zeitaufwendig und geduldsprobend. Doch moderne Innovationen haben dieses Image gewandelt.
Die XCOM-Reihe von Firaxis spielte dabei eine Schlüsselrolle, indem sie rundbasierte Gefechte dynamisch und mitreißend gestaltete. Dieser Designwandel half taktischen Spielen, wieder ins Rampenlicht der Gaming-Szene zurückzukehren. Entwickler begannen, Tempo, Präsentation und Spielerbindung neu zu denken.
Brawley bleibt optimistisch, was die Zukunft von RTWP-Spielen angeht, und betont, dass das Genre keineswegs "tot bei Ankunft" sei. Er verweist auf mögliche Revivals und argumentiert, dass rundbasierte Mechaniken die Echtzeit-mit-Pause-Systeme nicht endgültig verdrängt hätten. Die Ankündigung, Baldur's Gate 3 werde auf rundbasierte Kämpfe setzen, stieß bei den Entwicklern auf Zustimmung – ein weiterer Beleg für die wiedergewonnene Beliebtheit des Formats.
Die Debatte zwischen rundbasierten und Echtzeit-mit-Pause-Taktiken dauert an, wobei beide Spielstile ihren Platz in der modernen Gaming-Landschaft finden. Brawleys Zuversicht in die Zukunft von RTWP unterstreicht die anhaltende Evolution taktischer Gameplay-Elemente. Gleichzeitig zeigt der Wechsel von Baldur's Gate 3 zu rundbasierten Kämpfen eine wachsende Vorliebe für ausgereifte, spielerfreundliche Mechaniken.






